Image of Mudah Membuat Animasi dan Game dengan Visual Basic

Text

Mudah Membuat Animasi dan Game dengan Visual Basic



Buku ini difokuskan untuk memberikan pembelajaran dan penerapan animasi dan game dalam Visual Basic. Di sini, pembaca akan diajak belajar bagaimana menggambar garis, memberikan warna pada garis, membuat aplikasi paint sederhana, menciptakan efek animasi dengan melibatkan kontrol pewaktu (Timer), dan mendeteksi tubrukan objek (kontrol). Sejumlah kontrol Visual Basic yang dilibatkan pada buku ini adalah Label, TextBox, NumericUpDown, Button, Panel, Timer, RadioButton, ProgressBar, dan PictureBox. Selain itu, belajar bagaimana menerapkan objek Pen dan fungsi-fungsi grafika (Graphics) seperti DrawLine, DrawImage, dan DrawEllipse. Lebih lanjut dalam buku ini kita dapat mempelajari banyak hal, diantaranya: Bab 1 Pembaca akan dikenalkan dengan IDE Visual Basic yang menjadi tempat di mana Anda membangun dan menguji aplikasi dan game. Bab 2, Pembaca akan mengenal properti-properti dan event-event dari tiap kontrol pada aplikasi Windows Visual Basic. Bab 3, Pembaca akan mempelajari bagaimana menggambar menggunakan metode-metode grafika (dari kelas Graphics) dan menggunakan warna-warna yang disediakan oleh kelas Color pada Visual Basic. Bab 4, Pembaca akan mempelajari konsep-konsep yang berkaitan dengan pewaktuan menggunakan kontrol Timer dan terapannya untuk menciptakan efek animasi pada aplikasi Visual Basic. Bab 5, Pembaca akan diajak membangun sebuah game video sederhana. Bola-bola pantai warna-warni akan dijatuhkan dari langit. Anda akan memanuver divais pemantul untuk memantulkan bola-bola tersebut dan mendapatkan poin. Bab 6, Pembaca akan belajar membangun sebuah game dadu dua-pemain yang dapat Anda mainkan melawan komputer. Anda akan memainkan dua buah dadu. Tujuan game adalah untuk mendapatkan skor 100 poin. Bab 7, Pembaca akan membangun game Kode Rahasia. Kotak simpanan dikunci dan hanya dapat dibuka jika Anda memasukkan kombinasi digit yang tepat. Bab 8, Pembaca akan membangun game pendaratan di Mars.


Ketersediaan

13406-1005.369 Sia m C1Perpustakaan Kampus 1 - Jln. Laksda Adi Sucipto Km 6,3 Depok, Sleman, Yogyakarta.Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
005.369 Sia m
Penerbit Andi Offset : Yogyakarta.,
Deskripsi Fisik
324 hlm : 16 x 23 cm
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-623-01-1906-4
Klasifikasi
005.369
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
-
Subyek
-
Info Detil Spesifik
koleksi perpustakaan kampus 1 jumlah 1 eksemplar
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this