<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="10705">
 <titleInfo>
  <title>Pemrograman Java untuk Aplikasi dan Game</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>R H Sianipar</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm>
   <publisher>Andi Offset</publisher>
   <dateIssued>2022</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>528 hlm : 19 x 23 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Buku ini akan mengajarkan Anda bagaimana membangun aplikasi dan game menggunakan pemrograman Java. Banyak jenis kontrol yang dilibatkan dalam perancangan frame. Anda juga akan belajar bagaimana menggunakan pustaka eksternal(.jar). Anda akan diajarkan untuk mengimplementasikan perancangan frame dan penulisan kode secara bertahap. Pada buku ini, Anda akan merancang sembilan GUI Java untuk mengimplementasikan aplikasi dan game.</note>
 <note type="statement of responsibility">penulis : R H Sianipar</note>
 <classification>005.133</classification>
 <identifier type="isbn">9786230129261</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>UNRIYO LIBRARY PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS RESPATI YOGYAKARTA (UNRIYO)</physicalLocation>
  <shelfLocator>005.133 Sia p</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">13407-1</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Kampus 1 - Jln. Laksda Adi Sucipto Km 6,3 Depok, Sleman, Yogyakarta.</sublocation>
    <shelfLocator>005.133 Sia p C1</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>Pemrograman_Java_untuk_Aplikasi_dan_Game.jpg.jpg</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>10705</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2024-06-14 10:15:19</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2024-06-14 10:15:49</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>