<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="3989">
 <titleInfo>
  <title>Algoritma dan Pemrograman Dengan C++, Edisi 3</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Andri Kristanto</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Primary Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Yogyakarta</placeTerm>
   <publisher>Graha Ilmu</publisher>
   <dateIssued>2013</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>xii+254 halaman; 21x26 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <note>Algoritma merupakan pola pikir yang terstruktur untuk menyelesaikan suatu masalah. Dalam algoritma ini berisi langkah-langkah yang diperlukan oleh seorang pemrogram untuk membuat sebuah program. Sebelum Anda dapat menulis program yang baik, terlebih dahulu Anda harus menguasai algoritma.&#13;
Buku ini akan menuntun Anda untuk menguasai dan menerapkan algoritma untuk menyelesaikan berbagai jenis masalah yang dihadapi. Soal-soal yang ada di buku ini, akan membantu untuk mempertajam kreasi Anda sampai sejauh mana Anda telah memahami algoritma dan menerapkannya dalam suatu pemrograman. Pembahasannya mencakup konsep pemrograman terstruktur dalam kaitannya dengan algoritma dan pemrograman, juga  konsep pemrograman berorientasi objek dengan menggunakan C.&#13;
Buku ini membahas: Algoritma dan Pemrograman Terstruktur, Tipe Data &amp; Operator, Decision, Looping, Fungsi, Array dan String, Pointer, Struktur, Storing, Searching, Linked List, Stack, Queue, Tree, Pemrograman Berorientasi Objek</note>
 <note type="statement of responsibility">Andri Kristanto</note>
 <subject authority="">
  <topic>Pemrograman C</topic>
 </subject>
 <classification>NONE</classification>
 <identifier type="isbn">9786022620129</identifier>
 <location>
  <physicalLocation>UNRIYO LIBRARY PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS RESPATI YOGYAKARTA (UNRIYO)</physicalLocation>
  <shelfLocator>004 Kri a C-</shelfLocator>
  <holdingSimple>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">11543-1</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Kampus 1 - Jln. Laksda Adi Sucipto Km 6,3 Depok, Sleman, Yogyakarta.</sublocation>
    <shelfLocator>004 Kri a C-1</shelfLocator>
   </copyInformation>
   <copyInformation>
    <numerationAndChronology type="1">11543-2</numerationAndChronology>
    <sublocation>Perpustakaan Kampus 1 - Jln. Laksda Adi Sucipto Km 6,3 Depok, Sleman, Yogyakarta.</sublocation>
    <shelfLocator>004 Kri a C-2</shelfLocator>
   </copyInformation>
  </holdingSimple>
 </location>
 <slims:image>Algoritma_dan_Pemrograman_Dengan_C%252B%252B%252C_Edisi_3.png.png</slims:image>
 <recordInfo>
  <recordIdentifier>3989</recordIdentifier>
  <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2015-05-27 15:14:48</recordCreationDate>
  <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2017-12-14 14:45:04</recordChangeDate>
  <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
 </recordInfo>
</mods>
</modsCollection>