<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<modsCollection xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://www.loc.gov/mods/v3" xmlns:slims="http://slims.web.id" xsi:schemaLocation="http://www.loc.gov/mods/v3 http://www.loc.gov/standards/mods/v3/mods-3-3.xsd">
<mods version="3.3" id="9684">
 <titleInfo>
  <title>Permodelan 3 Dimensi dengan 3D Studio Max8</title>
 </titleInfo>
 <name type="Personal Name" authority="">
  <namePart>Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer</namePart>
  <role>
   <roleTerm type="text">Additional Author</roleTerm>
  </role>
 </name>
 <typeOfResource manuscript="no" collection="yes">mixed material</typeOfResource>
 <genre authority="marcgt">bibliography</genre>
 <originInfo>
  <place>
   <placeTerm type="text">Jakarta</placeTerm>
   <publisher>Salemba Infotek</publisher>
   <dateIssued>2006</dateIssued>
  </place>
 </originInfo>
 <language>
  <languageTerm type="code">id</languageTerm>
  <languageTerm type="text">Indonesia</languageTerm>
 </language>
 <physicalDescription>
  <form authority="gmd">Text</form>
  <extent>1 jil, 456 hlm .; 15,5 x 23 cm</extent>
 </physicalDescription>
 <relatedItem type="series">
  <titleInfo/>
  <title>-</title>
 </relatedItem>
</mods>
<note>Buku Permodelan 3 Dimensi dengan 3D Studio Max ini akan membantu Anda selangkah demi selangkah dalam membuat objek 3 dimensi serta menggerakkan (animasi) objek tersebut sehingga menghasilkan objek yang realistis. Buku ini disusun secara praktis dan aplikatif untuk memudahkan pembaca dalam memahami perintah-perintah yang harus dilakukan. Buku ini juga dilengkapi dengan contoh proyek yang akan dibuat. Di samping itu, buku ini menjadi buku materi resmi pendidikan di Wahana Komputer Semarang, dan telah diuji coba pengaplikasikannya.rnDaftar IsirnBab 1 Selamat Datang di 3D Studio Max Bab 2 Memulai 3D Studio Max Bab 3 Membuat Objek-objek Dasar Bab 4 Menggandakan Objek Bab 5 Memodifikasi Objek Bab 6 Membuat dan Mengatur Cahaya Bab 7 Membuat dan Mengatur Camera Bab 8 Dasar-dasar Rendering Bab 9 Objek Material Bab 10 Dasar-dasar Animasi Bab 11 Model-model Animasi.</note>
<note type="statement of responsibility">penulis, Tim Penelitian dan Pengembangan Wahana Komputer ; editor , Nina Setyaningsih</note>
<subject authority="">
 <topic>Komputer</topic>
</subject>
<classification>006.693</classification>
<identifier type="isbn">9799550734</identifier>
<location>
 <physicalLocation>UNRIYO LIBRARY PERPUSTAKAAN UNIVERSITAS RESPATI YOGYAKARTA (UNRIYO)</physicalLocation>
 <shelfLocator>006.693 Tim p</shelfLocator>
 <holdingSimple>
  <copyInformation>
   <numerationAndChronology type="1">9864-1</numerationAndChronology>
   <sublocation>Perpustakaan Kampus 2 - Jln. Raya Tajem Km 1,5 Maguwoharjo, Sleman, Yogyakarta. (B)</sublocation>
   <shelfLocator>006.693 Tim p C1</shelfLocator>
  </copyInformation>
 </holdingSimple>
</location>
<slims:image>IMG00114-20140412-0919.png.png</slims:image>
<recordInfo>
 <recordIdentifier>9684</recordIdentifier>
 <recordCreationDate encoding="w3cdtf">2023-09-15 14:17:03</recordCreationDate>
 <recordChangeDate encoding="w3cdtf">2023-09-15 14:17:03</recordChangeDate>
 <recordOrigin>machine generated</recordOrigin>
</recordInfo>
</modsCollection>